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 Chasseurs

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AuteurMessage
Ogrïm
je sais de quoi je cause, j'suis un habitué
Ogrïm


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Localisation : Dans une taverne d'Ironforge
Date d'inscription : 10/05/2007

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MessageSujet: Chasseurs   Chasseurs Icon_minitimeJeu 10 Mai - 11:23

Voici quelques liens intéressant pour tous chasseurs :

http://www.zoowow.org/ <-- Toutes les informations utiles sur les compagnons du chasseur (pets) rendeer
http://forums.wow-europe.com/thread.html;jsessionid=36BDA2BB64BDE7BBD71BD542DFD24DD9.app09_04?topicId=206670729&sid=2 <-- Guide pour débutant (on y est tous passé... tongue)
http://forums.wow-europe.com/board.html?forumId=11226&sid=2 <-- Forum officiel du chasseur


Je suis disponible pour toutes informations sur cette classe (si qqn d'autre si intéresse... Rolling Eyes )


Dernière édition par le Sam 12 Mai - 10:45, édité 3 fois
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http://armory.wow-europe.com/#character-sheet.xml?r=Hyjal&n=Ogr%
Ogrïm
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MessageSujet: Guide : Macros pour chasseurs et autres aussi   Chasseurs Icon_minitimeJeu 10 Mai - 15:04

Source : http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=788882

* Comment créer une macro :

1. Ouvrir menu principal
2. Macro
3. Nouvelle macro
4. choisir un nom et une icône (la première icône "point d'interrogation est un peu spéciale" voir post précédent
5. Ecrire la macro comme décrit dans le post précédent dans le cadre dédié
6. Cliquer/déplacer l'icône de la macro dans votre barre d'icônes


Explications de base des nouvelles macros :

Posts à lire (forum US) qui vous en disent plus sur les nouvelles macros :
http://forums.worldofwarcraft.com/t...=51896128&sid=1
http://forums.worldofwarcraft.com/t...&sid=1&pageNo=1
http://forums.worldofwarcraft.com/t...=51008013&sid=1

Wiki des macros Wow :
http://www.wowwiki.com/Most_Used_Macros#2.0_Macro_Guide

* voici quelques macros utilisables avec le patch 2.01 et dans BC.

A noter que nombreuses anciennes macros ne fonctionnent plus dans la 2.01 (basées sur /script, ou basées sur les débuff/buffs), et certaines fonctions ne fonctionnent plus en mode combat, comme le switch de barre d'icônes, etc..

Les ordres du pet :
/petattack
/petfollow
/petstay

Les états du pet :
/petpassive
/petdefensive
/petaggressive

Les coups auto du pet :
/petautocaston <spell>
/petautocastoff <spell>
'exemple /petautocastoff Griffe

Envoyer et faire revenir le pet :
/petattack
/petfollow [target=pettarget,exists]

Ressusciter, appeler ou renvoyer le familier :
/cast [target=pet, dead] ressusciter le familier; [modifier:ctrl] Ressusciter le familier; [nopet] appel du familier; renvoyer le familier
'L'appui sur CTRL sert uniquement si le pet mort n'est pas visible.

Nourrir différents pets :
#show Poulet rôti
/Lancer [pet, nocombat] Nourrir le familier
/Utiliser [pet:Loup/Chat, nocombat] Poulet rôti; [pet:Sanglier/Ours, nocombat] Pain invoqué
ou
/Utiliser [pet:Garou/Miam, nocombat] Poulet rôti; [pet:MyubberPanzer, nocombat] Pain invoqué
'Pensez à mettre la première lettre en Majuscule pour le type de familier

#show :
Montre dans l'exemple ci-dessus le nombre de poulets dispo dans les sacs, et le fait en affichant l'icône du poulet si l'on utilise la première icône 'point d'interrogation' pour notre macro. Montre les cooldown de façon graphique sur l'icône dans l'exemple #show Tir des arcanes(rang 9)

Lance un bandage sur un allié cible ou soi-même si la cible est ennemie :
#Show Bandage épais en tisse-néant
/cast [help] Bandage épais en tisse-néant; [target=player] Bandage épais en tisse-néant

Lancer une morsure en fonction de l'appui sur une touche :
/cast [modifier:ctrl] Morsure de la vipère(); [modifier:alt] Morsure du scorpion(); Morsure du serpent()

Utiliser et équiper un item :
/use <item>
/equip <item>
/equipslot <slot id> <item>

Switch entre 2 aspects :
/castsequence Aspect du faucon, Aspect du singe
'le premier clic sur l'icone lance le premier aspect, second clic le second aspect

Lancer un aspect en fonction de la touche enfoncée :
/cast [modifier:alt] Aspect du guépard; [modifier:ctrl] aspect du singe; Aspect du faucon

Lancer un aspect en fonction du clic de souris sur l'icône :
/cast [button:3] Aspect du guépard; [button:2] Aspect du singe; [button:1] Aspect du faucon
'bouton souris 1=gauche, 2=droite, 3=central

Ordre de tuer :
/cast [exists,target=pettarget] Ordre de tuer

Attaque pour les spé bêtes :
/stopmacro [noharm]
/cast Intimidation
/petattack
'Si et seulement si on a une cible ennemie, lance intimidation et ordonne au pet d'attaquer.

Exemple de Farming solo :
#show Tir automatique
/targetenemy [noharm]
/stopmacro [noharm]
/petattack
/cast Marque du chasseur(rang 4)
/startattack
'sur l'appui sur le bouton, target un ennemi proche sauf si déjà ciblé, envoi le pet, marque du chasseur

Optimisation des munitions :
#show Tir des arcanes(rang 9)
/equip flèche barbelée
/cast Tir des arcanes(rang 9)
/equip flèche cruelle
'utilise des flèches moins puissantes pour lancer le tir des arcanes.

Exemple d'activation des cooldown :
#show Choc de terre
/use Choc de terre
/stopcasting
/cast Fureur sanguinaire(Raciale)
/stopcasting
/cast Tir rapide
'la première ligne montrera l'icône et le CD du choc de terre

Equiper la carotte en monture et la retirer en descendant :
#show Cor du loup de guerre noir
/equip [mounted] Talisman croc-de-drake; Carotte et bâton
/use Cor du loup de guerre noir

Gérer plusieurs cibles :
/focus [button:3]
/stopmacro [button:3]
/cast [button:2,target=pettarget] Marque du chasseur
/stopmacro [button:2]
/petattack focus
/cast [target=focus] Marque du chasseur
'Bouton 3 (central) défnit juste la cible focus
'Bouton 2 (droit) cible et marque la cible du pet, bouton gauche envoie le pet sur le focus et le marque

/cast Tir des arcanes(Rang 3)

/cast [<premier set d'options>] <premier sort>; [<second set d'options>] <second sort> etc...

'Le premier set d'option est testé, s'il est 'vrai', alors le premier sort est lancé, sinon on teste le second set d'options.

Exemple complet :
/cast [target=pet, dead] ressusciter le familier; [modifier:ctrl] Ressusciter le familier; [nopet] appel du familier; renvoyer le familier

Explication de l'exemple ci-dessus :
=> premier test : [target=pet, dead] ressusciter le familier : si le pet est mort alors REZ (si le pet est visible)
sinon
=> second test : [modifier:ctrl] Ressusciter le familier : si appui simultané sur CTRL alors REZ
sinon
=> 3ème test : [nopet] appel du familier : si pas de pet actif alors appel du pet
sinon
=> renvoyer le familier

Variantes à /cast :

- /cast <spell> : lance un sort
- /castrandom <spell>, <spell>, <spell> : lance une suite de sorts aléatoirement, à chaque clic sur la commande
- /castsequence <spell>, <spell>, <spell> : lance une suite de sorts dans l'ordre indiqué, à chaque clic sur la commande
- /stopcasting : arrête le lancement du sort en cours

Les différentes options possibles (ce qui se trouve entre les [ ]):

- help : 'vrai' si la cible est alliée
- harm : 'vrai' si la cible est hostile
- combat : 'vrai' si vous êtes en combat
- stance ou stance:# : 'vrai' si vous êtes dans une posture (ou stance) spécifique
- stealth - 'vrai' si en mode furtif
- modifier : (modifier:shift|ctrl|alt) : 'vrai' si la touche (shift, ctrl ou alt) est enfoncée pendant que la commande est exécutée
- equipped:<item> : 'vrai' si l'item est équipé. L'Item peut être un nom ou numéro de slot de l'inventaire, une classe ou sous-classe d'item
- target=<unit> : cible l'unité définie (voir plus bas)
- actionbar:<numéro> : 'vrai' si la barre active est celle de <numéro>
- pet:<type ou nom> : 'vrai' si le pet est actif. On peut également donner un type (ours, chat) ou le nom du pet (Garou, MyübberPanzer).
- mounted, swimming, flying : 'vrai' si vous êtes en monture, en nage ou en vol
- indoors, outdoors : 'vrai' si vous êtes en intérieur ou extérieur
- button:<#> : 'vrai' si le clic de souris se fait sur un bouton spécifique. (1 bouton gauche, 2 droit, 3 central, etc)
- channeling:<spell> : 'vrai' si vous êtes en train d'utiliser un sort de canalisation
- exists ou dead : 'vrai' si la cible existe ou est morte
- party : 'vrai' si la cible est un membre du groupe
- raid : 'vrai' si la cible est un membre du raid
- group : 'vrai' si vous êtes dans un groupe
- grouparty/raid : 'vrai' si vous êtes dans le type de groupe ou raid spécifié

NOTA :
- on peut ajouter le préfixe 'no' devant chaque option pour tester 'faux' au lieu de 'vrai', exemple nopet ou noexists
- on peut ajouter '/' entre des conditions : équivalent à 'OU'

Les unités <unit> :
- player : vous
- pet : votre pet
- partyN le membre N du groupe (1,2,3 ou 4)
- partypetN : le pet du membre N
- raidN : le membre N du raid (1,2,3,...,40)
- raidpetN : idem pour le pet
- target : l'unité actuellement ciblée
- mouseover : l'unité qui se trouve sous le curseur de la souris
- npc : le PNJ actuellement ciblé

NOTA : vous avez la possibilité d'ajouter à toutes ces unités le suffixe 'target' indiquant la cible de l'unité choisie, par exemple 'playertargettarget' qui vous donne la cible de votre cible.
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